《四海旅人》是最近在steam上发售的游戏,不少人因为游戏难度给出了差评,大部分人甚至无法通关西方部落,但完全不影响其好玩性,总体评价为“特别好评”。这是一款回合制资源管理策略游戏,玩家将在游戏中引领各种部落,在周围探索,收集,建造各种资源和建筑,为了寻找到一片适合生存的地方而努力着。
游戏内容:
你将扮演风,指引部落学生们到达世界的中心。你必须帮助他们管理资源,建筑物,以及他们的生活。在世界被淹没前,通过种植业,手工业,以及科学和神话研究增进他们的智慧。值得注意得时,你需要运营你的族人,确保他们免受饥饿困扰,以及被水淹没时得不知所措。
这款游戏是一个基于回合制的游牧城市建造游戏。开始一个程序生成的旅程,在一次又一次的艰难困苦中生存下来,直到世界的中心。
整个游戏的基本框架简单易懂,玩家面对的是一群在异世界艰难求生的游牧民族幸存者,他们必须躲避不断逼近的洪水,跨过重重阻碍前往名叫「世界之眼」的避难所。每一次旅途都由数个小关卡组成,每一小关都是一张面积并不太大的地图,要继续前进,就必须完成系统设定的目标,主要是集齐一定数量的特定资源,然后就可以在大地图上直接选择「离开」,前往下下一个地点继续重复采集→修建→采集的循环。
游戏目前仅提供「战役模式」、「开始游戏」和「自定义游戏」三种模式选择,战役模式类似新手教程,从最基础的场景和操作开始,一步步教会玩家如何控制基础单位「学生」,如何探索,如何采集,如何建造,以及如何应对各种事件。
「开始游戏」相当于正常的关卡,会为玩家开放全部的游戏功能以及一个完整的逃生过程,说老实话,鉴于游戏系统的复杂和独特程度,最好还是先到「战役模式」熟悉一下再进入这个环节。
每一小关的地图由数十到上百个六边形格子随机组合而成,格子的种类主要分成啥都没有的平原、资源地块以及障碍物地块这三类,每一关开始玩家都至少拥有一个商队营地和一个可以在地图上的格子之间任意活动的「学生」单位,玩家需要控制系统分配的学生先四处探索,将被灰色迷雾遮盖的地块内容探出来,然后再根据关卡目标的需要建造建筑、采集素材。
游戏中一共有食物、木材、石头、矿石、羊毛、南瓜椒、野味、鱼、谷物、调料、口粮和药剂 12 种资源,其中一部分属于原始素材,可以指挥学生直接在地图上的资源点采集到;另外诸如药剂、口粮这样的资源则需要修建药房、厨房等设施之后,派遣具有相应技能的学生进驻,再利用充足的原始素材耗费一定时间进行制作。
游戏体验:
我个人非常喜欢《四海旅人》的画面效果以及轻量化回合制策略游戏的理念,Roguelike 规则的引入也的确让游戏变得更具可玩性,但一些基础性的功能与设计的缺失还是让这款美妙的游戏显得有些难以接近,包括在游戏中无法自由存档(只能退出后选择「继续」才能继续上一次的进度)以及资源分配方面的问题。