《黑风(Blackwind)》是由Drakkar Dev制作,Blowfish Studios, Gamera Game发行的一款科幻风格的机甲动作游戏,在游戏中玩家将扮演一位少年,当世界被外星生物入侵时,你刚好在一架战斗机甲里,这使得你拥有了能够对抗外星生物的能力,世界的安危就交给你了。
《Blackwind》是由开发商Drakkar Dev制作的一款俯视视角科幻动作游戏,驾驶原型机甲在异星探索,寻找失散的父亲并帮助守军抵御外星人的入侵。Drakkar Dev这家制作组一共三部作品中有两部都是机甲题材,前作《战争斗士》同时具有美式好莱坞的粗犷机设和日系动画的高达式浪漫,抛式火箭推力弹射装置、坂野马戏的导弹雨,甚至还有斩舰刀!他们真是太懂钢铁巨人的浪漫了!
尽管是俯视视角的动作游戏,其建模却不可谓不精致,场景中的储物箱、贩售机、电子屏幕、实验台、各种设施几乎都可以被摧毁,许多不起眼的小物件像是椅子、灯具等等也可以被战斗时的冲击冲倒弹飞,因为视野较近的缘故,玩家可以清晰的看到战斗的余波造成场景破坏,碎片飞溅的场面,桌子上的小零件似乎都有着独立的建模和碰撞效果。
游戏有很多让人感到熟悉的设定,酷似虫族与科技结合产物的外星人,能够凭借强大的生物科技骇入机器;人类军队穿着光环里的盔甲,抱着战锤里的爆弹枪;还有无差别攻击的哨位机器人,像是《明日边缘》里能够扭曲时间的外星人精英怪,击杀夺取能力等。
游戏是标准的双摇杆式操作,玩家配置有一副升级后带有散射效果的小手炮,其实远程攻击的伤害不算低,也没有弹药限制,但因为视野受限,又没有任何可以替换的武器,射击体验相当单调,玩家很快就会失去兴趣。近战能力点满的科技树让游戏还是以动作为主。
游戏有一套类似于泰坦陨落2的处决系统,当敌人残血出现红色闪烁时,就可以进行处决,这个状态并不难触发,初步估计敌人至少还有30%的血量。不同敌人有不同的处决动作,配合拉近时的超酷表现力,充满了暴力美感。处决时是无敌状态,敌人在挂机,不会打扰主角耍酷,就像TTF2那样,可多人战场时刻在变化。
整体来说还是非常不错的一款游戏:从游戏里的细节,我能清楚地感受到他们同我一样对冷峻机体和科幻的热爱。而且以俯视游戏的角度,这样事无巨细的程度似乎是有些浪费,不过剧情中不时拉近平移的镜头语言证明这并不是无的放矢,特写下的画面,甚至会让人忘记这是个俯视游戏,而是第三人称尾随视角的动作游戏,战斗中的处决状态更能让玩家悠闲的近距离观察细节。
机甲对战爱了