为了吾王(For The King)是一款结合桌游和 roguelike 类型元素的跨越领域战略型 RPG 游戏。可以在线和单机进行单人或多人合作的游戏体验。
《为了吾王》是一款回合制的策略战棋游戏,支持最多三人进行联机,游戏开始于一个叫法汝的世界内,玩家需要完成任务守护这个世界。
目前游戏有着六个副本供玩家游玩,前四个副本为固定目标的游玩,后两个副本为游戏特殊模式的游玩。这里主要说明一下前四个副本,这四个副本都有着具体的游戏目标,玩家需要以完成目标为主要方向进行游戏,四个副本都是以击败某个BOSS作为游戏的结尾。
作为游戏内容说明必须提到游戏的终极负面deBuff:大洪水、混沌和灾厄。这些deBuff会随着时间进行而出现,大洪水deBuff叠加到三层会直接宣布玩家游戏失败,混沌deBuff会使游戏难度暴增,灾厄则是宣布某些特殊Boss的到来,需要玩家优先进行清剿。
游戏怪物有着1-10级的分级,游戏每一个等级的区别都相当明显,玩家将鼠标移动怪物处可以观察到怪物等级的信息(显示红色方框范围内敌人友军都会参战,双方最多参战三人,除非玩家伏击进行),一般接触怪物后会有四种进行方式,分别是:战斗(敏捷决定行动速度)、伏击(只攻击玩家选定目标并可以优先进行攻击)、潜行(玩家可以直接绕过怪物目标前进)、撤退(玩家直接离开不进行战斗返回前一格)。需要注意的是,只有战斗和撤退不需要进行相对应判定,伏击和潜行需要进行判定,判定失败玩家将会被怪物伏击。
最后到伤害系统的说明,游戏的伤害系统设计相当简单,游戏内有着物理伤害和魔法伤害两种伤害,对应的防御系统则是物抗和魔抗两种抗性,另外添加一个闪避值设定。玩家造成的伤害等于相对应伤害技能的伤害减去对应的抗性,简单来说就是玩家用物理伤害技能攻击敌人时,减去敌人的物理抗性就是玩家的伤害。因而在游戏中的所有操作都是相当可以预估的,即存在最优操作的可能性。
游戏中一共有六种属性的武器,武器属性越对应玩家属性,玩家能够使用武器技能的成功率越高。对的,玩家使用武器技能也有着成功率判定,而且不同武器需要判定的情况还不一致。因而玩家前期使用的职业也基本确定了玩家在后面使用的武器,玩家需要特别注意。
总体来说还是很不错,有着近似于英雄无敌的游戏方式,只不过单机的话需要操作三个角色,有点心累,因为三个角色之间是有关联的(装备物品分配,经验分配,补给品分配等等),更要命的是战斗的时候,三个角色必须在一定的范围内才能一起战斗,同样的怪物也是同范围会一起战斗,所以并不能分派不同的角色去做不同的事情。
这个风格怕不是用围攻直接做的吧😂