夜勤人(Moonlighter) | MAC 角色扮演和动作冒险结合的游戏

《夜勤人》(Moonlighter) 是一款采用大量类 rogue 元素的动作角色扮演游戏游戏展现了获得了神奇力量的夜勤人威尔的日常生活。白天是普普通通的店掌柜,晚上却化身夜勤人深入地牢冒险。

        这真是一款蛮有趣的小品游戏,游戏的核心内容大概包含两个部分,一是Rogue模式下的地牢探险,二是经营“夜勤人”小店的模拟经营,这也是很多玩家戏称的“白天开店,晚上下本”,这同时也是这款游戏最有魅力和最富特色的元素,利用在地牢探险中获取的物品在小店中进行售卖获取金币从而进化更强的装备以强化自身。

夜勤人(Moonlighter) | MAC 角色扮演和动作冒险结合的游戏插图

地牢部分:

       人物本身毫无成长,全靠装备堆属性,武器的伤害非常直观,高级的敌人仅血量增加,没有防御力的概念,所以一把武器对前期小怪和后期敌人造成的伤害数值完全一样,让玩家对自己手上武器的强度一目了然。

       背包只有20格,玩家不得不面临一些取舍,因此,加入了一些诅咒物品增加游戏性,比如某个物品只能放在侧面,左侧或右侧;比如某个物品会破坏指定方向的另一个物品,这时就要考虑把它放到角落让它谁也指不到,等等,要是运气好,还能找到让物品提前传送回家的东西。所以20格背包我虽然觉得不能升级有点可惜,不过也算是够用了。

夜勤人(Moonlighter) | MAC 角色扮演和动作冒险结合的游戏插图1

         地图的设计并不好,非常简易的房间路线,进到一个新房间,上下左右,各个独立互不相连,经常死路来回跑,也不说已经清空的房间给玩家提供个传送,比ETG的地图体验差很多。玩家只能十字攻击,近战武器还好,对弓箭来说,不能斜向射击真是致命;翻滚不知道为什么,地上有岩浆,酸液,电流的时候,它把伤害地形设计得非常宽,翻滚过去多少都要受点伤害。

        BOSS只能打一次,有点意外,几个BOSS战设计的都还可以。

夜勤人(Moonlighter) | MAC 角色扮演和动作冒险结合的游戏插图2

商店经营:

         每个道具都有四种价格,白给,合理,不情愿和买不起,还有一种就是价格定太高了,顾客会恼火,但他们也打不过我,只能悻悻离去。有趣的部分是摸索一个道具,卖多高的价格,他们还能接受,一遍一遍尝试出对方底线的这个过程,但后期经常会有一种buff,让道具变得非常受欢迎,这时候可以溢价出售,但无法让玩家知晓它的本身价值,也就是不记录,这一点有点乱节奏,虽然不是什么坏事,但也不觉得有多好。

         再者,商店经营的节奏有点慢,顾客经常进来到处转,遛一圈再决定买什么,略显拖沓;小偷的设定非常多余,尤其是,NPC一进门玩家就知道这个人是小偷,还要等他偷东西再赶出去。

夜勤人(Moonlighter) | MAC 角色扮演和动作冒险结合的游戏插图3

         总得来说,前期玩得还挺杀时间的,后期就没什么乐趣了。虽然有Roguelike标签,但是随机事件并不多,并且随着后期道具更加值钱,玩家也没必要在前期地图里花过多时间。有点星露谷物语的体验,但是NPC上差距太大,城镇里人也不少,但是完全没有聊天交互的意义,他们只会说一些类似抱怨或者新手提示之类的,每三句一循环。

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