开拓者:正义之怒 | MAC 史诗级大型RPG游戏

《开拓者:正义之怒》是一款根据Paizo著名桌游改编的CRPG新作,在该作中玩家将率领一支十字军队伍对抗恶魔军团。众多熟悉的职业将回归,玩家还可以选择强大的神话种族,比如巫妖和天使,他们拥有让人难以置信的能力。 开发商表示《开拓者:正义之怒》吸取了《开拓者:拥王者》的优点,将扩展并完善《开拓者:拥王者》核心元素。引入全新系统,比如神话进阶系统,玩家可以遵循神话之路获得神话能力来改变整个地域的命运。

       《正义之怒》拥有众多传统CRPG的元素:2D斜45度视角、即时暂停战斗、海量文本、小队跑团、高自由度多线程多结局,以及层出不穷的BUG。对于这些元素,《正义之怒》没有做太多的创新,而是加入了更多的内容、系统和玩法,让游戏成为迄今为止内容体量最庞大的欧美RPG之一。在游戏开发成本日益高涨、内容制作越来越滞涩的今天,《正义之怒》是少有能让人怀疑它“独立众筹”属性的游戏。

开拓者:正义之怒 | MAC 史诗级大型RPG游戏插图

         在游戏玩家需要从25个不同职业中选择自己想玩的英雄,还有不同的种族、专长、能力等各种数据可以选择,然后进入到这个深渊中去挑战恶魔领主。如果再算上炼金术师、先知、血怒者等新加入的原创职业以及它们的变体,《开拓者:正义之怒》中足足有超过100种各式各样的职业供玩家选择。是的,就是有那么多种给你选,而且每个职业都有属于自己的技能、特性和专长。

开拓者:正义之怒 | MAC 史诗级大型RPG游戏插图1

      更有趣的是,基于原版《开拓者》桌面规则,玩家在本作中进行跨职业升级的时候并不会受到任何惩罚。这也就意味着玩家可以随意地将升级点数分配到任何职业上以获取职业的特殊能力,并绝对自由地塑造自己满意的流派。

       举个例子,我在一个存档中选择了游侠作为初始职业,把判定远程武器命中率的感知属性加高并选取了长弓武器的各项专长。但等到2级时,我却选择了加1级武僧的分支职业禅宗射手:尽管我放弃了2级游侠可以获得的特殊能力,但1级武僧却能将感知转化为闪避加成,禅宗射手又能在使用弓箭时开启技能打出更高的输出。这种跨职业的战斗流派塑造体验是其他任何 CRPG 游戏都无法给予的,而且玩家会从成功的搭配中获取巨大的成就感。

开拓者:正义之怒 | MAC 史诗级大型RPG游戏插图2

      此外,得益于《开拓者》规则对跨职业升级和各类魔法卷轴的开放性态度,本作的战斗也变得相当具有深度和策略性。

       试想一下这样的场景:在某场相当有难度的战斗中,我先利用高护甲角色将怪物吸引在一起;然后再切换到另一个高敏捷角色施展“脚底抹油”法术卷轴,随后操作高敏捷角色将整个回合的全部动作都用来移动,横穿整个战场并与一根断裂的柱子互动——在成功通过运动检定之后,这根柱子便砸向了被聚在一起的敌人们。

       这只是无数种打赢这场战斗的方法中的一种而已,而且这样的剧本并不少见。玩家可以在一个团队中拥有一刀999的双手战士、掌控雷电呼风唤雨的塑形法师、护甲高到打完boss战还是满血的圣武士和一回合能射4箭秒杀4个敌人的游侠……《开拓者:正义之怒》给你提供了成千上万种玩法,而玩家所需要做的就是探索、发现和选择。

开拓者:正义之怒 | MAC 史诗级大型RPG游戏插图3

      虽然这样的除魔救世情节很俗套,但《正义之怒》还是把故事讲的有声有色、跌宕起伏。主角神秘的身世、恶魔狡诈的阴谋、正邪卧底的较量、圣教军的崛起等等谜团、悬念、冲突不断地推动着剧情的发展,让整个游戏的主线故事既没有显得过于庞杂或是晦涩,又有足够的吸引力调动玩家的情绪。

       在这里必须要对负责《正义之怒》汉化的本地化团队给予赞扬,如此巨大的文本翻译量,在游玩过程中基本很少能够发现明显的错翻、漏翻,定然是付出了极大的精力和耐心来反复校对的结果。

开拓者:正义之怒 | MAC 史诗级大型RPG游戏插图4

        几百种职业、上千种法术和装备,看上去很美好,但是再加上游戏本身复杂的游戏规则、各种专业术语,对于没有接触过类似游戏的新手来说,门槛不是一般的高。在这点上,《正义之怒》做出了自己的努力,游戏中有大量教学弹窗,并且制作组精心设定了它们出现的时机,用来向玩家解释游戏的规则和玩法。 

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