怪兽远征 (A Monster’s Expedition) | macOS 冒险解谜游戏神作

《怪兽远征(A Monster’s Expedition)》是一款开放世界欢乐探险类冒险解谜游戏。游戏中玩家要操作小怪兽利用岛上的树木作为道具,向着其他的岛屿进发。游戏整体玩法和思路与传统益智游戏推箱子类似,玩家可以将树木推倒组成桥梁和工具前往另一个相邻的岛屿。

        游戏的故事背景是一个小怪兽来到群岛上参加博物馆展览,展品都是些人类文明的旧时代产物。玩法是比较推箱子的推木头(这个制作组的游戏都是推箱子的各种展开形式),通过推倒、滚动、利用地形调整木头的前进路线,铺好水面的浮桥前往下一座岛。地图表面松散实则紧密,看似像开放世界其实前进的路线都被作者算计的明明白白。一路上会途径草地、沙漠、雨林、雪原等等各种地形,不断破开迷雾的过程让游戏保持着很持久的新鲜感。

怪兽远征 (A Monster’s Expedition) | macOS 冒险解谜游戏神作插图

        游戏的画面可以简单的归为4类,春夏秋冬,春天相对来说画面比较鲜艳,颜色是以绿色为主,由于游戏中的解密主要是链接岛屿所以四周还有蓝色作为背景色。夏天比春天画面的颜色偏红一些,但整体颜色还是绿色为主,秋天岛屿的主体颜色则为黄色,冬天岛屿的主体颜色自然就是白色(为啥岛屿周围的水冬天不结冰呢)。这款游戏的画面算是有点巧思在里面的,并没有全部做成春天的颜色,而是覆盖了整个四季,玩家在游玩时能感觉到游戏自身的“生命力”,或者说游戏画面能够给玩家带来新鲜感。

怪兽远征 (A Monster’s Expedition) | macOS 冒险解谜游戏神作插图1

        游戏中大目标清晰,那就是黑色的怪兽参观关于人类的展览。小目标是到下一个岛也很清晰,但终点位置是不确定的,需要推断。核心就是砍树和推树,本身是推箱子的改进版,箱子变为了圆柱体,在一个方向是最小移动,另一个方向是最大移动。因为最大移动的存在,需要固定的东西,游戏里表现为木桩和石块。

        本作给简单的机制带来了足够多的互动,高低不同的树木和石头怎样组合有非常多的方式。而这些通过关卡本身传达的,没有文字教学,从简单移动开始逐步教给玩家物体间如何互动,同时岛又不大,解空间限制的足够小,无论休闲还是硬核解谜玩家都能通关主线,甚至可以说整个主线都是教学关卡。

怪兽远征 (A Monster’s Expedition) | macOS 冒险解谜游戏神作插图2

        游戏毫无疑问的是神作。虽然是推箱子游戏,但是和单一的箱子不同,玩家推的是一根木头,而木头分为立着、横放、竖放,都有完全不同的交互,而1格长和2格长的木头,以及多跟木头之间的交互更是产生了无限的可能性。当我每每觉得这可能是这个游戏的解法上的天花板了,设计师一次又一次的突破了我的想象设计出更多的精妙的谜题,但是其原理永远是基于这简单的木头的状态,从未新增任何机制。

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