考古 2 (La-Mulana 2) 是一款主打探险的游戏,游戏内容主要在于探索,解谜,避开陷阱并寻找怪物活跃化的原因,游戏拥有优良的解密,畅快的战斗,天马行空的背景设定,有趣的NPC对话,还有震撼人心BGM。
考古2的游戏类型被归类为Metroidvania,随着游戏进度获得新道具,透过原本做不到的二段跳,冲刺,物件充能,推移物件,攀墙或不同属性的攻击等方式拓展可到达区域。不过游戏充满了各种恶意的初见杀,无法理解的攻击方式,似是而非的各种提示(石碑),但是这些也都是游戏的有趣地方,你在事前对这款游戏知道越少,反而会觉得越好玩。
游戏的故事背景是把神话打碎化作自己的体系,由于粉碎程度极高,因此在游玩上就算你不了解那些神话故事也不影响,因为游戏仅有引用那些神话人物跟身份。游戏前期的流程可以当作是教学关卡,不管是打守护者或是后期解谜的难易度都非常高,如果有玩过类似的游戏或是玩过考古1的玩家会比较好上手。
游戏中敌人非常智能,可能主角造成很大的伤害,而且只有很少有方法能够恢复生命。另外在很多情况下受到打击会导致主角从难以触及的壁架上掉下来致使无法前进。游戏中的一个项目可以在早期使用,除了各种航路点之外,还可以将远程传送带回到开始(游戏唯一保存点的位置)。正如游戏手册中所解释的那样,游戏的一般策略是探索并解决尽可能多的谜题,然后再降低生命,并在死亡风险变得太大时传送回来。然而,在某些房间采取的行动可能使得在退出之后很难返回,因此放弃并不总是明智的行动。
游戏设计背后的原则之一就是难度,开发者对许多游戏中普遍缺乏的困难感到失望,并试图帮助在游戏中创造一种紧张感 – 他们给出的例子是如果一个人是现实生活中的考古学家,人们可能会在跳入黑暗的坑之前三思而后行,但在许多电子游戏中,单纯尝试行动,承受后果并重新加载太容易了。通过在游戏中使用各种陷阱武装许多功能来创造紧张,这些陷阱很容易降临鲁莽的冒险者,以及几个完整的死角,没有传送,没有出路。为了保护这些神圣的废墟,这些陷阱在游戏中被解释为存在。
总之,绝佳的像素风格加上高分辨率的画面,有意思又难度适当挑战性十足的解谜流程,宏大的世界观构成了本游戏好玩的基本基调,鸡蛋里挑骨头的话,操作性在自由落体时人物无法平移,在跳跃后下降时又能够平移的这一点点物理规则的不统一使游戏在有些地方没必要的难度暴增,,但是,作为复古游戏,考古2将前辈们的宝藏都尽数保留,化为己用,实在很值得平台圈子爱好者进行体验。
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