《风之寂静(The Stillness of the Wind)》或许是一个你玩了一次之后再也不会打开的游戏,因为它的基调远没有画面看上去那么明亮。本以为这是款种田养老的悠闲游戏,玩到最后可能会发现,一切的积累,都会在时间的流逝中化为乌有,徒留悲伤和沉思。
游戏主要描述一位老妇人每天的农场生活:种点东西,做些奶酪,或者采点蘑菇。她养了两只山羊和几只鸡,还有一只陪伴自己的猫咪,但大部分时候,她都活在回忆中。生活在继续,十几年如一日。关于剧情我不多透漏,自己探索很有感觉。至于网上说的结局“致郁”,我持保留看法,既然你买了,多半冲着清新美妙的画风来的,或者是种田游戏爱好者。某种方面来说,治愈程度不让你失望,别致的画风,直击灵魂的配乐,真能从中感受到沙漠牧民的诗意气息。
游戏的主人公塔尔玛是一位上了年纪,体态臃肿的老太太,独自一人住在远离城市的小农场里,照料着为数不多的山羊、母鸡和一小块庄稼,每天按部就班地过着已无力再去改变什么的日常生活。偶尔路过农场的旅行商人是塔尔玛与外界联络的唯一途径,但他带来的也并不一定是让人开心的消息。
整个游戏的画面被刻意营造成一种昏黄色,目的当然不言而喻。不仅有黄澄澄的地面,建筑物的墙壁,草垛,室内的置物架,奶酪等等超过 90% 的物件都以深黄或者褐色做底,再调成不一样的深浅,配合无处不在的暖色光照以及看似花里胡哨但从美术角度来说却是典型「黄昏色」的屋顶,让人感觉连游戏里的空气都是迟暮的。
游戏没什么复杂的操作和结构设计,整个游戏过程十分扁平化,玩家可做的事情也着实不多,每一天清早起来,做不了几件事天就会几乎完全变黑,伸手不见五指,这时候只能回到屋子睡觉,等待第二天的到来。
鼠标点击地面,塔尔玛会慢腾腾地挪向目的地,如果把指针挪到一些可以互动的物品上,塔尔玛则会作出相应的动作或是直接跳出互动结果,比如提起奶桶,打开门,拿起锄头,直接在画面上铺开信件的内容等等。
虽说是模拟经营游戏,但系统并没有提供给玩家一个明确的游戏目的或是指标,旅行商人偶尔会提示他会出高价收购一些特定的物资,比如沙漠里的蘑菇,但从结果来看并没有体现出对玩家来说特别划算的结果,进一步减轻了游戏的目的性。
此外游戏里的物资交换系统是以物易物,没有货币的概念,旅行商人每次带来的物品也完全随机,包括牲畜、种子、干草等几种,玩家只要别什么都不干,捡鸡蛋、挤羊奶做奶酪、打水种庄稼、到外面去摘些蘑菇都行,总能攒一些跟商人换取紧缺物资的农产品,让农场顺利发展下去。
《风之寂静》的整个游戏过程只有几个小时,但在单调的日常事务中,玩家可能会感觉时间过得有点慢。显然,游戏更侧重于玩家的体会,而非行为。通过这款游戏,我看到这个世俗大环境中某个角落里隐藏着的无力、失落和无疾而终,但这个过程并非毫无意义。这是一个离群老人自给自足的单一日常,最终以她独自死去为结束。虽然游戏节奏缓慢,留下无尽悲伤,但这个过程非常引人深思。
画面很美