《漂泊牧歌The Wandering Village》是一款末世题材的模拟建设生存游戏。故事里神秘的毒性孢子污染了整颗星球。寥寥无几的幸存者在漂泊的巨兽背上逃灾避难。玩家需要扛起担任领袖的重担,建起我们的村落,与巨兽相依为命,在这个充满敌意,却无比美丽的世界中求得一线生机。
游戏采用了手绘的美术风格,看上去非常可爱。小人们的造型比较简单,但是能做出各种动作,而且根据工作岗位有着多种职业服饰,整体造型有些像一些动画片里的角色。建筑的模型也是卡通风格,整体也都很可爱。从游戏实际体验来看,虽然小人和建筑等可以进行视角拉近拉远,但是始终在一个平面上。
游戏巧妙地将人们生存的地点设置在了史前巨兽“翁布”的背上,这只巨兽还在不停地移动,并且会根据自己的意图来做出各种行为,并且巨兽或背上的人们任一方死亡都会导致游戏结束。这种设定的巧妙之处,一是天然限定了巨兽背部城市的范围但是显得非常合理;二是让人们在建设城市以及生存时必须考虑巨兽的反应,让背上城市与巨兽有机地融为一体而不是各自为政;三是强调了与巨兽的互动,让整个游戏过程更加丰富——虽然游戏中遭遇各种灾难、各种突发事件等也曾在别的游戏中有体现,但是平铺直叙又怎么能比得上骑在巨兽背上的浪漫呢?
巨兽的视角比较立体,并且巨兽也有睡觉、甩尾、进食、奔跑等多种动作,而且切换到巨兽视角时,后背上城市建筑也是与实际城市实时对应的。但是巨兽脚下的土地就是一个比较简单的贴图而已,而且拉近之后还会看到明显的扭曲变形。
翁布背上的城市建设,是保证村民生存的基础。在种田方面,游戏的基本操作和设定与其他游戏并不大。虽然面积是被限制的,但是其面积已经足够广阔了,因此无需为面积而发愁。玩家需要的是为小人提供住房,建设粮食生产设施以及加工设施,并且研发科技,建设各种配套设施,让城市不断发展壮大。
游戏中村民并不会繁殖人口,所有人口基本都来自接纳外部移民,因此游戏中的住房压力并不大——似乎小人只是需要有住房,而不会回去居住。随着人口的提升,人们的需求也会增多,从最基本的有吃的、有住的到需要多样食物、良好的医疗等,并且需求得不到满足时工作效率会下降,但是整体而言维持高幸福度还是很容易的。
游戏中最难的还是食物方面,小人的行为逻辑有些类似放逐之城,不管干什么的时候,只要饿了就会放下手头工作去找东西吃,吃饱了才会继续干,如果找不到东西吃就会饿死。游戏中的食物加工设施是厨房,但是一个厨房只能加工一种食品,因此如果食物种类多的话就需要建设多个厨房,否则就只能频繁的手动调整了。
由于整座城市都是建设在翁布的背上,巨兽翁布实际上就成为了整个城市移动的动力来源。但是由于巨兽翁布并未无意识的机械,而是由其自主意识和判断,因此巨兽背上的生活并非一劳永逸,反而要更看翁布的心情和选择。小人们虽然可以通过喂食、医疗等提升与翁布之间的信任度,但是也会有一些行为会降低信任。
在地图上漫步时,有时候会遇到一些类似翁布食物的岩石,这些岩石吃下去之后会导致翁布便秘,同时身体不时发生震颤,破坏建筑,这时候就需要喂食药剂来治疗症状了。而翁布遭遇毒雾等也会减少血量,需要人们为其治疗。有时候很长时间没遇到食物,翁布就会挨饿,也需要人们喂食。
必须承认的是,由于目前游戏还处于EA阶段,还有大量的游戏内容并没有实现,但是通过目前的游戏体验,整个游戏已经打下了非常良好的基础,构建了一个非常完善的基础框架,相信随着游戏的不断开发,整个游戏也会变得更加好玩,为玩家带来更丰富的游戏体验。
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