塔科马 (Tacoma) 是一款科幻冒险游戏。游戏中,玩家扮演一位名为 Amy 的特工,在空间站 Tacoma 进行救援任务,但发现自己深陷其中,需要探索、解密并收集信息,以了解这个空间站上的工作人员面临的危险。
画面上,游戏的艺术风格独特,使用几何化的图形和简洁的色彩,打造出一个未来的\机械化和高科技的空间站世界。另外游戏细节也很精致,小到磁力靴、手套上适时亮起的指示灯,大到一个个可调查物品以假乱真的纹路、文字内容和配色(尽管硬件的限制仍旧造成了美中不足的缺憾),无数细节充斥于空间站中。
剧情上,抛开一切修饰和铺垫,讨论狭义上的,线性的主要剧情,Tacoma在其中涉及了AR、AI等热点技术,以及星际殖民、未来科技、人性这些传统而永不过时的话题,甚至还包括一些(架空的)历史、意识形态讨论。但与现在为数不少的”蹭热点“的信息垃圾不同,Tacoma确确实实将这些要点纳入了故事之中(而非强行压缩了进去),向玩家交了一份短小但足可差强人意的答卷——一个发生在未来,反应当下人们善恶观、价值观,涉及了幻想中的未来科技、太空要素的大团圆的小品故事。
重要的是,Tacoma 强调情感连结。通过在故事情节中加入每个工作人员的反转视角,十分精彩地展现了每个角色的背景故事、个性和情感生活,让每个角色都成为了游戏中的积极力量。玩家可以在游戏中与这些角色建立情感连结,并更深入地了解他们的故事。
总体而言,Tacoma 提供了一个深入的交互体验,将玩家置于一个宏大的科幻空间冒险之中。游戏整体透露出了制作者的一种极度的节制和追求——对自己和玩家滥用上帝特权和杀戮特权的节制,对游戏细节巧妙而又认真到几乎病态的追求。如果你喜欢有乐趣并充满探索主题的冒险游戏,可以去游玩一下 Tacoma。
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